Kā Pokemon rakstzīmes var mums palīdzēt izprast smadzenes

Pētnieki no Stenfordas universitātes Kalifornijā ir atklājuši, ka plaša videospēļu, piemēram, Pokemon, iedarbība bērnībā aktivizē noteiktus smadzeņu reģionus.

Nesen veiktais pētījums izmantoja Pokemon, lai informētu neirozinātnes.

Pokémon ir mediju franšīze, kas datēta ar 1995. gadu. Tajā iesaistītas izdomātas radības, ko sauc par “Pokemon”.

Spēlētājiem ir jānoķer un jāapmāca šīs radības, lai cīnītos viens ar otru.

Cīņas ir Pokemon spēļu galvenā tēma, un spēlētājiem spēles laikā jāsasniedz noteikti mērķi.

90. gados bērni, sākot no 5 gadu vecuma, spēlēja Pokemon. Daudzi no viņiem gadu gaitā turpināja spēlēt jaunākās spēles versijas. Šīs spēles pakļāva bērnus vieniem un tiem pašiem varoņiem un atalgoja viņus, kad viņi uzvarēja cīņās vai pievienoja jaunu rakstzīmi spēles enciklopēdijā.

Stenfordas universitātes psihologi atklāja, ka šis atkārtotais redzes stimuls bērnībā kopā ar stundu skaitu, kas pavadīts ekrāna priekšā, aktivizē noteiktus smadzeņu reģionus.

Tagad viņi ir publicējuši savus secinājumus žurnālā Daba Cilvēka uzvedība. Rezultāti var palīdzēt noskaidrot dažus no daudziem jautājumiem, kas paliek par mūsu vizuālo sistēmu.

"Tas ir bijis atklāts jautājums šajā jomā, kāpēc mums ir smadzeņu reģioni, kas reaģē uz vārdiem un sejām, bet ne uz, teiksim, automašīnām," saka pirmā pētījuma autore Džesija Gomesa, bijusī Stenfordas universitātes maģistrante.

"Tas ir arī bijis noslēpums, kāpēc tie parādās vienā un tajā pašā vietā visu cilvēku smadzenēs," viņš piebilst.

Ekscentriskuma aizspriedumu loma

Nesenie pētījumi ar pērtiķiem, kurus veica zinātnieki no Hārvardas Medicīnas skolas Bostonā, MA, parādīja, ka jaunai objektu kategorijai veltīti reģioni bērnībā mēdz attīstīties smadzenēs.

Gomess bija ieinteresēts pārbaudīt šos atklājumus cilvēkiem, tāpēc viņš nolēma koncentrēties uz videospēļu iedarbību. Viņš atcerējās, ka, būdams bērns, viņš neskaitāmas stundas pavadīja, spēlējot videospēles, it īpaši Pokemon Red and Blue.

Balstoties uz iepriekšējiem pētījumiem, kā arī uz savu pieredzi ar videospēlēm, Gomess izvirzīja teoriju, ka, ja iedarbībai jaunībā ir izšķiroša loma specializētu smadzeņu reģionu attīstībā, pieaugušo smadzenēm, kas bērnībā spēlēja Pokemon, vajadzētu spēcīgāk reaģēt uz rakstzīmes Pokemon nekā citi stimulu veidi.

"Pokemonā bija unikāls," saka Gomess, "ka simtiem varoņu ir, un, lai veiksmīgi spēlētu spēli, jums par tiem ir jāzina viss. Spēle jūs atalgo par simtiem šo mazo, līdzīgā izskata varoņu individualizēšanu. ”

Gomesa saprata, ka viņam ir visas sastāvdaļas, lai pārbaudītu teoriju cilvēkiem. Pokemon ne tikai atkārtoti pakļauj bērnus vieniem un tiem pašiem varoņiem - tas arī atalgo viņus pēc cīņām. Turklāt lielākā daļa bērnu spēles spēlēja uz tā paša mazā, kvadrātveida ekrāna.

Šie faktori padara Pokemon pieredzi par interesantu veidu, kā pārbaudīt tā saukto ekscentriskuma neobjektivitāti.

Ekscentriskuma aizspriedumi norāda, ka smadzenēs īpaša kategorijas reģiona atrašanās vieta un lielums ir atkarīgs no diviem galvenajiem faktoriem: “cik lielu daļu no mūsu redzes lauka aizņem objekti” un vai attēls parādās mūsu centrālajā vai perifērajā redzējumā.

Mazais ekrāns, ko cilvēki izmantoja, lai spēlētu Pokemon spēles, nozīmē, ka viņi aizņemtu tikai ļoti nelielu daļu no spēlētāju redzes lauka.

Pēc ekscentriskuma aizspriedumu teorijas, Pokemona smadzeņu aktivizēšanai jābūt vizuālās garozas centrālajā daļā - smadzeņu zonā, kas apstrādā to, ko mēs redzam.

Plaša pieredze aktivizē smadzeņu reģionus

Pētnieki pieņēma darbā 11 pieaugušos, kuri bija daudz spēlējuši Pokemon, kad bija jaunāki; Eksperimentā piedalījās arī pats Gomess. Viņi arī pieņēma darbā 11 pieaugušos, kuri bērnībā nebija spēlējuši spēli. Visiem dalībniekiem tika veikta MRI skenēšana.

Pētnieki parādīja simtiem Pokemon rakstzīmju. Kā jau bija paredzēts, to cilvēku smadzenes, kas bērnībā spēlēja Pokemon, vairāk reaģēja uz attēliem nekā tie, kas bērnībā nebija spēlējuši spēli.

“Sākotnēji galvenajā pētījumā izmantoju spēles Game Boy Pokemon rakstzīmes, bet vēlāk dažos priekšmetos izmantoju arī multfilmas varoņus. […] Kaut arī karikatūras varoņi bija mazāk pikseļoti, viņi tomēr aktivizēja smadzeņu reģionu. ”

Džesijs Gomess

Dalībnieku vidū konsekventi bija Pokemon smadzeņu aktivizēšanas vieta: apgabals, kas atrodas aiz ausīm, ko sauc par pakauša un puslaika sulcus. Šķiet, ka šis reģions parasti var reaģēt uz dzīvnieku attēliem - un Pokemon varoņi ir līdzīgi dzīvniekiem.

"Es domāju, ka viena no mūsu pētījuma stundām," saka Stenfordas universitātes Humanitāro un zinātņu skolas profesors Kalanits Grils-Spektors, "ir tas, ka šie smadzeņu reģioni, kurus aktivizē mūsu centrālais redzējums, ir īpaši kaļami, balstoties uz lielu pieredzi."

Viņa piebilst, ka smadzenes ir improvizācijas meistars. Tas var izveidot jaunas aktivizācijas, kas veltītas Pokemon rakstzīmēm, taču procesā tiek ievēroti īpaši noteikumi. Viens attiecas uz to, kur notiek šīs aktivizācijas.

Prof. Grils-Spektors arī atzīmē, ka vecākiem, kuri varētu uzskatīt šo pētījumu par pierādījumu tam, ka videospēles atstāj paliekošu zīmi smadzenēs, viņiem jāapsver, ka smadzenes spēj saturēt daudz un dažādus modeļus - ne tikai videospēļu rakstzīmes.

none:  womens-health - ginekoloģija psiholoģija - psihiatrija aptaukošanās - svara zaudēšana - fitnesa